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打死你个西瓜皮(DOTA2破泞之战第二幕攻略)

2023-07-10 05:15:21 来源:互联网 分享到:

1、三星可以得到各种宝物和极其稀有的黄沙肉山。同时,第二幕也做了很多调整。比如去掉了上一章的大英雄亚巴顿,增加了新的英雄:龙骑士、大树、全能、位面骑士、月面骑士、毒龙、蚂蚁、老鹿、宙斯。

2、此外,宝藏系统更加人性化。随着新宝物的加入,掉落率提高,不会反复掉落,但是宝物的使用条件也变高了。你需要掉落游戏中获得的宝藏金币(既完成关卡又杀死小怪)。

3、宝藏金币只有累积到下次游戏时才能使用。道具增加了血蓝药和升级版,还有宝箱和生命地面的箱子也变得更密了。


(相关资料图)

4、难度和第一幕基本相同,但是因为加入了新的英雄和宝物,体感难度比第一幕要低。基本上,一个熟练的团队可以在大约的时间内成功通关。在英雄选择方面,建议以物理输出为主,辅助法制输出搭配一个辅助。

5、法系输出推荐宙斯双头龙拉席克,物理输出一般选择龙骑斯文巨魔战将,辅助可选黑暗牧树巫医全能骑士。因为怪物和boss,至少dps需要有不错的AOE能力。(推荐阵容:斯文巨魔宙斯全能)

6、场景1:霜冻、寒冷和冰冻的土地

7、进入游戏后,可以随意购买一些补给品开始第一关的探索。这一关的挑战任务是杀死冰霜萨满,到达白狼湖(地图北面)。三星挑战在规定时间内完成,不能有死亡。这个关里面有怪物:冰霜巨人,冰霜萨满,冰霜死灵。

8、冰霜萨满会释放出一种缓慢的白色冲击波,和地面的颜色差不多,但是因为速度非常慢,所以非常容易隐藏。霜巨人会让类似火女光击阵的技能延迟伤害和眩晕。唯一的难点是颜色不好分辨,远离。

9、与第一个场景相比,地上的宝箱更多了。如果已经实现,三星可以在进入下一个场景之前把它们全部搜索一遍。如果宙斯在队伍里发一个弧光闪电,就可以很方便的把附近的箱子全部打碎。第一关的难度很低,甚至比第一幕的第一关还要差。

10、第二幕:白浪湖

11、到了白狼湖,岛上第一次装备更新后就可以进入第二关了。建议这个时候队伍里至少要有一只秘鞋。虽然叫白狼湖,但整个过程其实都是在湖面冰面上进行的。第二关的主角是企鹅海豹和山吼熊。

12、与第一幕相比,难度开始明显增加,一不小心就会出现减员。任务目标是杀死山吼熊,带回丢失的企鹅。首先,幼崽会拍打熊的伤害,加深它的被动。需要尽快掉落风筝A,海豹会做三重冲刺,伤害极高。

13、不要站在你前面。熊会使用非常广泛的斧王嘲讽技能。地图上的企鹅点开后会一路跟着你到岛上。),一般都是收拾完小混混再去救企鹅,不然海豹基本上秒攻。

14、海豹强x企鹅

15、第二关主要主要注意的是躲好技能保证企鹅在回岛的路上顺利存活,总体难度也不高。

16、第三幕:荒冬巢

17、达成目标后一路向北,登上高山到达下一个补给点既可以准备开始第一个boss战了。此时队中最好有梅肯纷争等团队装,如果有条件也可以激活第一件宝物了。Boss为冰龙模型技能也类似共分为空中地面两个阶段。

18、空中阶段无法攻击会对场内释放数个连续的绿圈轰炸,伤害非常高并且还带减速一定要躲开,该阶段另一件需要做的事就是尽可能多的打掉地上的蛋。

19、轰炸数次之后boss会对玩家释放冰龙大招并进入地面阶段同时没打掉的蛋会出来许多小怪,此刻注意分散a掉小怪同时输出boss,正常情况下经过两到三次循环后就可以击杀掉难度不高。

20、第四幕:冰枯高原

21、You know nothing Jon Snow

22、击杀boss后继续北上来到冰枯高原上的一个小镇,从地图上也能看出来本关会非常寒冷(winter is coming!)出小镇后所有人会获得一个名为寒意的debuff持续,

23、如果时间内没有找到篝火则会获得一个名为刺骨严寒的dot效果每秒受到伤害。消除buff只能通过地图上的篝火或者使用商人处购买的便携篝火(这火我不传),建议队伍购买便携篝火以备不时之需。

24、本关的任务为击杀冰原巨人并找到霜冻峭壁的入口。怪物方面大怪有两种技能一个是直线飞行的冰球中了会变羊另一个是巫妖的大招,近战比较难躲。小狒狒怪同样是一个直线飞行的红球,中了会被施加减甲效果。

25、本关相对而言难度有所提升,主要是在debuff下做到尽快击杀小怪否则容易团队掉血过多崩盘,如觉得dps速度不够快可以多带便携篝火来降低难度。

26、第五幕:霜冻峭壁

27、走到终点的商店后就是boss战了,因为使用的小小模型所以十分巨大。技能方面一个是会捡起地上的石头向玩家投掷,站在正面还会有一个类似第一幕胖子的眩晕技能,当然传统的山崩和投掷也是加强版,

28、投掷是抓起玩家扔到队友身上并造成眩晕伤害非常高,山崩则是顺时针旋转移动,范围很大看好规律躲避。Boss战场地很大,如果有减员尽量让队友去救,技能不全吃基本也不会被秒杀。

29、第六幕:海象军团之墓

30、本关类似第一幕的神庙关相比而言要简单许多,首先是没有秒杀玩家的机关,其次小怪也很容易处理,沿着路走到头就能通关。本关小怪主要分为三种,

31、海象怨灵会使用海民的雪球技能的丧尸版伤害非常高建议看到之后马上控制住击杀,海象寒冰法师需要法系击杀,另外地上的墓碑必须第一时间打掉。本关最大的难点在最后的海象食人魔海豹,

32、只有一只算是小boss级别因为场地内各种小怪数量众多会非常混乱所以我们选择第一优先级全开技能打掉然后再处理墓碑和海民怪。

33、第六幕:海象突击

34、击杀掉海象食人魔海豹再清理数波小怪就来到了正殿,正殿一共有机关每次激活一个机关就会开启一个传送门并出现数量众多的小怪,建议根据队伍实力选择同时开启机关不要分散开来,等机关完全开启再去到下一个机关。

35、小怪的种类和击杀优先级同第五幕一样,当机关全部开启时下方石门会打开此时可以进入下一关礁石边际。

36、第七幕:礁石边际

37、到达本关后团队中应该都拥有核心装备,例如玲珑心A杖大炮撒旦等辅助需要能有大勋章绿鞋希瓦。本关的小怪主要是会偷属性和跳的小鱼人以及没有什么威胁的夜鸥,

38、只要注意好血线不要浪十分好处理在装备和宝物的支持下几乎没有难度。

39、第八幕:沙洲

40、克苏鲁味道满满的boss

41、走到礁石边际的尽头就是boss巨型变形虫的巢穴沙洲了。这个boss主要是检测团队的aoe能力,boss会召唤大量的大怪和小怪需要尽快清掉而boss本体技能只有一个跳踩,躲好地上的粉圈即可。

42、蓝色的小怪需要速度清掉,绿色的大怪如果觉得威胁不大可以不管,清掉小怪之后输出boss,相对于装备和等级而言boss血量并不算高差不多循环就可以击杀掉。这个boss主要是考验团队的aoe能力,

43、如果aoe不足处理小怪会非常痛苦。另外需要注意的是风筝小怪的时候要看好线路,由于地形狭小加上有不少死路,捎不注意就会被小怪堵截围殴致死。击杀boss后进入传送门到达沉没之路,

44、走到尽头就是暗黑之礁监狱的入口。

45、第九幕:暗黑之礁监狱

46、穿过沉没之路就来到了大名鼎鼎的暗黑之礁监狱了,这里的小怪有两种一个是会电圈N连击的典狱长和监狱房间内的深礁劫掠者(我也不知道为什么关的全是螃蟹),典狱长的平A和技能伤害都极高,不要尝试去硬吃技能,

47、放电圈时近战范围不要有人。击杀典狱长后会掉落牢房钥匙,搜索牢房后就可以向监狱的最深处进发了。

48、电棍当守卫是dota传统

49、第十幕:破泞之战

50、看本章名字也知道这就是本次RPG地图最后的boss战了,开门之前可以进行最后的装备更新。此时主力输出应该是装在手物理输出手必须强袭撒旦大炮,法系和辅助也应该带上刷新吹风玲珑心大根之类的装备。

51、四个人站在机关上就开启了最后的战役,最终boss比起第一幕的沙王来说难上不少。破泞之主共分为几个阶段,以背上的光颜色和技能不同来区分,并且自带海妖外壳(西瓜皮家亲戚?)

52、P段

53、P段身上是蓝光,主要技能是读条召唤小怪和一个deg;的潮汐A杖巨浪,此外还有一个正面的冲击波技能,比较长间隔的还有个传送技能会在地上出现一个白色圆圈并传送。不管是平a还是技能伤害都极高,

54、非常容易造成减员,以躲技能为第一优先级并找机会打BOSS,因为破泞之主拥有血量所以切忌贪输出。

55、还说你不是西瓜皮?

56、P段

57、Boss血量接近后背上光会变成绿色进入p段,同时拥有新技能。一个是类似凤凰的激光还有一则是精神控制一个己方英雄数秒,被控制的队友会变大并攻击友方单位不过不会施放技能。最后一个是原地的顺劈斩扫尾,

58、躲开近战范围即可。

59、鱼斯拉大菠萝:excuse me?

60、P段

61、血后进入P段,此时BOSS会召唤大怪为自己输血需要第一时间击杀掉,还有一个读条技能会对全屏施放多个船长的洪流,如果被击中会击飞并受到大量伤害。P段整个场地会十分混乱也是最容易灭团的时候,

62、一旦出现减员最好的处理手段是立刻买活。

63、P击杀优先级是大怪-小怪-boss,躲技能保命和击杀小怪比输出boss重要,由于血量的和技能的关系实际要做到留技能一波rush并不是很容易并且容错率很低,

64、目前来看最好的办法还保持好的状态进p后慢慢魔血比较稳妥,买活也都留在p段。

65、第二幕全地图

66、贴心提示:

67、宙斯很好用宙斯很好用宙斯很好用宙斯很好用,重要的事情要说

68、第二幕的新圣物非常强大

69、物理输出的价值高于法系减甲很重要

70、全能的魔免非常强大

71、如果只想体验剧情可以选择冒险模式(超级简单,一键通关)

72、卡尔丁甲壳和幸运股骨依旧好用

73、环域巫术需要等级/p+力

74、被动:环域巫术使周围单位的魔法抗性降低。

75、变形之壳需要等级不错的坦克装)

76、力量加成:力加成:捷加成:/p被动:分裂受到的攻击超过时有几率产生一只变形虫为自己作战,持续。

77、熊皮斗篷需要等级/p自身魔法抗性加成:/p光环:毛糙熊皮向周围友方单位提供魔法抗性加成。

78、崎岖外衣需要等级触发几率不高)

79、力量加成:甲加成:/p佩戴者受到伤害时有几率反击,扔出一块巨石,造成伤害,并眩晕。

80、荧光护盾需要等级/p+量+捷+力护甲加成:命恢复加成:/p主动:闪光对物理伤害免疫,但是受到的魔法伤害增加。持续。

81、砂砾之足需要等级/p移动速度加成:属性加成:命恢复加成:害格挡:/p冰龙之喉需要等级小黑专用?)

82、攻击距离加成(仅远程):击力加成:次攻击有几率冻结目标,持续。

83、生命之石

84、生命恢复:/p主动:生命之契每将生命值转化为魔法。

85、食人魔海豹图腾需要等级建议使用,可以当推推用)

86、力量加成:命加成:/p主动:食人魔海豹扑打像食人魔海豹一样扑打,每次造成伤害并眩晕

87、珍稀龙蛋需要等级做三星也许有用)

88、全属性加成:/p受到致死伤害时有几率使佩戴者以生命生还。

89、破泞之主的疏浚三叉戟需要等级神器!)

90、+击力

91、被动:致命一击每次攻击有几率造成额外伤害。

92、深渊便鞋需要等级鸡肋)

93、+量+捷移动速度加成:击速度加成:/p主动:水性冲刺移动速度提升持续。

94、石制坠饰需要等级看起来不错)

95、技能吸血:

96、现在施放技能时消耗生命,数值为所需魔法的,并且佩戴者获得额外的生命值和生命恢复,数值分别等于魔法值和魔法恢复。

97、紫罗兰战刃需要等级必备!)

98、+击力

99、被动: 黯寂每次攻击将降低目标护甲,持续。

100、苍洋魔杖需要等级/p+力+魔法恢复

101、主动:苍洋泡沫使一个友方单位进入具有防护效果的疗伤泡泡,持续。

102、寒冬之拥需要等级/p智力加成:甲加成:/p受到物理攻击时,攻击者的攻击和移动速度降低,持续。

103、总体而言第二幕深渊密室除了最终boss破泞之王以外难度是低于第一幕的,没有了恶心的秒杀机关加上新的英雄和圣物就算是纯路人队伍想要见到最终boss都容易了许多。

104、加上骑企鹅等有趣的设置从游戏体验上来说更有意思了,新的圣物币就目前来看有些过高,希望V社后面会做出调整,否则对于不肝的玩家来说一场游戏可以使用的圣物非常有限。从故事上来说第二幕给的信息量相当大,

105、从森林到雪山到海洋对英雄的背景故事做出了很多补完,也可以看出和之前漫画的种种联系。可以隐约看出v社对于rpg想要展示的东西相当的丰富,但由于种种原因最后的成品显得有些粗糙,内容丰富的元素仅仅只有地图,

本文[高级伪原创标题]到此分享完毕,希望对大家有所帮助。

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